CAPITOLO 7: SCAMBI E COMMERCIO

Come indicato in Reddito dell’astronave nel Capitolo 6: Viaggi spaziali, una nave può facilmente trasportare merci a una tariffa fissa, senza dover intraprendere speculazioni. Tuttavia, per quei mercanti disposti a correre il rischio, la speculazione può rivelarsi un’impresa molto redditizia. Questo capitolo fornisce un semplice sistema di scambio speculativo da utilizzare nelle campagne di Cepheus Engine, per coloro che sono interessati a tali attività.

Checklist del commercio speculativo

Il commercio speculativo segue una procedura di base. La seguente checklist delinea le varie fasi della procedura del commercio speculativo.

  1. Trovare un fornitore
  2. Determinare le merci disponibili
  3. Determinare il prezzo di acquisto
  4. Portare le merci nel nuovo mondo o mercato
  5. Trovare un compratore
  6. Determinare il prezzo di vendita

Trovare un fornitore

Il primo passo del processo è semplice: trova un fornitore con qualcosa da vendere. I personaggi possono cercare più fornitori, ma è applicato un MD-1 per tentativo precedente su un pianeta in un dato mese.

Trovare un fornitore: Intermediario, Educazione o Status Sociale, 1D6 giorno, Difficoltà Media (+0).

Trovare un fornitore del mercato nero: (solo merci illegali) Legge della Strada, Educazione o Status Sociale, 1D6 giorno, Difficoltà Media (+0).

Trovare un fornitore online: (solo mondi con LT 8+) Computer, Educazione, 1D6 ore, Difficoltà Media (+0).

Le dimensioni dell’Astroporto offrono un bonus alla ricerca di un fornitore. Gli astroporti di classe A garantiscono un MD+6, gli astroporti di classe B garantiscono un MD+4 e gli astroporti di classe C garantiscono un MD+2.

Determinare le merci disponibili

Le merci sono divise in due categorie di beni: beni comuni e beni commerciali. I beni comuni possono essere acquistati in qualsiasi mondo. I beni commerciali di solito possono essere trovati solo su un mondo con un codice commerciale corrispondente. La quantità di ogni tipo di merce disponibile è limitata: la colonna delle tonnellate nella tabella Beni commerciali determina quante tonnellate di un dato tipo di merce è disponibile per l’acquisto.

Un dato fornitore ha tutti i Beni Comuni disponibili e 1D6 beni determinati casualmente. Tira un D66 sulla tabella per determinare i beni disponibili, ignorando i risultati 61-65 a meno che non si tratti di un fornitore del mercato nero. Se tiri lo stesso tipo di merce più volte, il fornitore ha a disposizione quantità extra di quelle merci.

Alcuni beni sono illegali e possono essere acquistati solo tramite un fornitore del mercato nero. Un fornitore del mercato nero ha qualsiasi merce illegale che corrisponda al codice commerciale del suo mondo, così come qualsiasi merce illegale tirata a caso. Altri beni possono essere legali su alcuni mondi, ma non legali su altri (come armi e armature personali, che potrebbero essere limitate a un mondo con un alto livello di legge). L’Arbitro dovrebbe aggiudicare tali situazioni quando si verificano.

Tabella: Beni Comuni

Articolo Prezzo (Cr) Tonnellate
Beni di consumo di base 1.000 2D6x5
Elettronica di base 25.000 2D6x5
Pezzi di macchinari di base 10.000 2D6x5
Beni manifatturieri di base 20.000 2D6x5
Materie prime di base 5.000 2D6x5
Minerale grezzo di base 2.000 2D6x5

Tabella: Beni commerciali

D66 Beni commerciali Prezzo di base (Cr) Tonnellate MD di Acquisto MD di Vendita
11 Elettronica Avanzata 100.000 1D6x5 Ht +2, In +3 Ni +2, Po +1
12 Prodotti manifatturieri avanzati 200.000 1D6x5 In +3, Ri +2 Ag +1, Ni +2
13 Attrezzatura agricola 150.000 1D6 In +3, Ri +2 Ag +2, Ga +1
14 Prodotti animali 1.500 4D6x5 Ag +2, Ga +3 Hi +2, Ri +1
15 Collezionismo 50.000 1D6 In +2, Ri +3 Hi +2, Ni +1
16 Computer e parti di computer 150.000 2D6 Ht +3, In +2 Na +1, Ni +2
21 Cristalli e gemme 20.000 1D6x5 Ni +3, Na +2 In +1, Ri +2
22 Parti cibernetiche 250.000 1D6x5 Ht +3, Ri +2 Na +1, Ni +2
23 Attrezzature per servizi di ristorazione 4.000 2D6 In +3, Na +2 Ag +1, Ni +2
24 Mobilio 5.000 4D6 Ag +2, Ga +3 Hi +1, Ri +2
25 Dispositivi e attrezzature per giochi d’azzardo 4.000 1D6 Hi +2, Ri +3 Na +2, Ni +1
26 Grav 160.000 1D6 Ht +3, Ri +2 Ni +2, Po +1
31 Prodotti alimentari 6.000 1D6x5 Ag +3, Ga +2 Hi +1, Ri +2
32 Elettrodomestici 12.000 4D6 Hi +2, In +3 Na +1, Ni +2
33 Forniture industriali 75.000 2D6 In +3, Ri +2 Na +1, Ni +2
34 Liquori e altri intossicanti 15.000 1D6x5 Ag +3, Ga +2 In +1, Ri +2
35 Beni di lusso 150.000 1D6 Ag +2, Ga +3 In +1, Ri +2
36 Attrezzature di produzione 750.000 1D6x5 In +3, Ri +2 Na +1, Ni +2
41 Attrezzature mediche 50.000 1D6x5 Ht +2, Ri +3 Hi +1, In +2
42 Prodotti Petrolchimici 10.000 2D6x5 Na +2, Ni +3 Ag +1, In +2
43 Prodotti farmaceutici 100.000 1D6 Ht +3, Wa +2 In +2, Ri +1
44 Polimeri 7.000 4D6x5 In +2, Ri +3 Ni +2, Va +1
45 Metalli preziosi 50.000 1D6 As +3, Ic +2 In +1, Ri +2
46 Prodotti Radioattivi 1.000.000 1D6 As +2, Ni +3 In +2, Ht +1
51 Robot e droni 500.000 1D6x5 Ht +3, In +2 Ni +1, Ri +2
52 Attrezzature scientifiche 50.000 1D6x5 Ht +3, Ri +2 Hi +2, Ni +1
53 Equipaggiamento di sopravvivenza 4.000 2D6 Ga +3, Ri +2 Fl +2, Va +1
54 Tessili 3.000 3D6x5 Ag +3, Ni +2 Na +1, Ri +2
55 Materie prime non comuni 50.000 2D6x5 Ag +3, Ni +2 In +2, Na +1
56 Minerali non raffinati non comuni 20.000 2D6x5 As +2, Va +1 In +2, Na +1
61 Beni di lusso illeciti 150.000 1D6 Ag +2, Ga +3 In +4, Ri +6
62 Prodotti farmaceutici illeciti 100.000 1D6 Ht +3, Wa +2 In +6, Ri +4
63 Materiale per la ricerca medica 50.000 1D6x5 Ht +2, Ri +3 In +6, Na +4
64 Equipaggiamento militare 150.000 2D6 Ht +3, In +2 Hi +6, Ni +4
65 Armi personali e armature 30.000 2D6 In +3, Ri +2 Ni +6, Po +4
66 Carico insolito * * * *

*Nota: Il carico insolito copre oggetti unici o molto insoliti, come artefatti alieni, prototipi high-tech, opere d’arte dell’antichità rubate o forme di vita uniche. Tali oggetti spesso costituiscono il seme per un’avventura.

Determinare il prezzo di acquisto

La determinazione del prezzo di acquisto per il carico speculativo si basa sui risultati di una prova di abilità. I risultati di questa prova di abilità rappresentano la migliore offerta possibile che il gruppo può ottenere nelle condizioni attuali.

Determinare il prezzo di acquisto: Intermediario, Intelligenza o Status Sociale, 1D6 kilosecondi, Difficoltà Media (+0).

La prova di abilità viene ulteriormente modificata aggiungendo il modificatore di dadi più grande che si applica dalla colonna MD di Acquisto, sottraendo il modificatore di dadi più grande che si applica dalla colonna MD di Vendita e sottraendo eventuali modificatori di dadi dal fornitore (come la loro abilità Intermediario). Alcuni fornitori particolarmente ricchi o potenti possono richiedere prezzi elevati. Nei casi in cui si applicano più MD di acquisto o vendita, utilizzare solo quelli più grandi di ciascuna colonna.

L’Arbitro dovrebbe quindi consultare la colonna Acquisto della tabella dei prezzo modificati, utilizzando il risultato della prova di abilità per determinare la percentuale del prezzo di acquisto. Il prezzo finale del carico speculativo è il prezzo base moltiplicato per la percentuale del prezzo di acquisto. Il commerciante non è obbligato ad accettare questo prezzo, ma se rifiuta l’affare, non può trattare nuovamente con quel fornitore per almeno una settimana. Dopo quella settimana, può tentare un nuovo test di abilità per determinare il prezzo di acquisto per quelli merce.

Tabella: Tabella dei prezzi modificata

Risultato Acquisto Vendita
2- 200% 40%
3 180% 50%
4 160% 60%
5 140% 70%
6 120% 80%
7 110% 90%
8 100% 100%
9 90% 110%
10 80% 120%
11 70% 140%
12 60% 160%
13 50% 180%
14 40% 200%
15 30% 300%
16+ 20% 400%

Intermediari Locali

Un mercante speculativo può assumere un intermediario locale per rappresentarlo nelle trattative commerciali. Ciò consente al mercante di utilizzare i livelli di abilità dell’intermediario anziché i propri, sebbene ciò abbia un prezzo sotto forma di una percentuale del prezzo finale negoziato, che deve essere pagato anche se il mercante decide di non vendere i suoi beni. La tabella Intermediari Locali indica la commissione addebitata per un dato livello di abilità, oltre a indicare quali livelli massimi di abilità sono comunemente disponibili per una data classe di astroporto.

Tabella: Intermediari Locali

Livello di Abilità Commissione Note
1 5% Massimo per astroporto di Classe D o E
2 10% Massimo per astroporto di Classe C
3 15% Massimo per astroporto di Classe B
4 20% Massimo per astroporto di Classe A

Vendere le merci

La vendita di merci funziona esattamente come l’acquisto di merci, con le seguenti modifiche:

  • Un personaggio deve trovare un acquirente, invece di un fornitore. Si applicano le stesse regole.
  • Quando si vendono merci, aggiungere gli MD di vendita maggiori per il Codice del Commercio del mondo e sottrarre gli MD di acquisto maggiori.
  • Se un personaggio non accetta il prezzo offerto per i suoi beni, deve trovare un altro acquirente o attendere una settimana, nel qual caso può tentare un nuovo controllo di abilità per determinare il prezzo di vendita.