CAPITOLO 15: INCONTRI CON ASTRONAVI

Lo spazio è incredibilmente vasto e le astronavi sono incredibilmente piccole in confronto. A parte i punti in cui le persone tendono a riunirsi, come entro 100 diametri di pianeti abitati o potenziali punti di rifornimento, le possibilità di incontrare un’altra nave sono abbastanza piccole e si verifica essenzialmente solo a discrezione dell’arbitro. Incontri casuali con esseri intelligenti in tali aree sono estremamente improbabili e i personaggi dei giocatori avrebbero ragione nel presumere che un tale incontro non fosse un evento casuale. Gli arbitri sono incoraggiati a usare semplicemente la tabella Incontro di tipo astrogazione per incontri casuali in tali condizioni, semplicemente per evitare di violare la sospensione dell’incredulità dei giocatori fornendo incontri generalmente non navali.

Tuttavia, all’interno di quelle regioni dello spazio interplanetario in cui le persone si riuniscono, c’è sempre la possibilità di un incontro spaziale. Come regola generale, l’Arbitro dovrebbe verificare la presenza di incontri nello spazio quando entra o esce da tale area. Tira 1D6; con 6 si verifica un incontro spaziale. Gli arbitri possono determinare il tipo di incontro spaziale in base agli eventi che si verificano durante il gioco, oppure possono determinare casualmente il tipo di incontro tirando 2D6 e consultando la tabella degli incontri spaziali. Ogni voce nella tabella Incontri Spaziali è supportata da una sotto-tabella; l’Arbitro può tirare 1D6 e consultare la tabella secondaria per un esempio più specifico di un incontro casuale, se necessario.

Come ogni sistema di incontri casuali, se un risultato non ha senso per la situazione attuale nel gioco, sentiti libero di ignorarlo e tirare di nuovo, o meglio ancora, scegli un risultato che abbia senso.

Raggio dell’Incontro

Se due navi si incontrano casualmente mentre viaggiano nelle profondità dello spazio interplanetario, l’incontro inizierà a distanza molto lunga. Più spesso, le navi si impegnano vicino a un pianeta a medio raggio. Se i personaggi non riescono in una prova di Comunicazioni (modificato da eventuali tentativi di furtività compiuti dall’altra nave), allora l’incontro inizia a una categoria di distanza più vicina (Lungo invece che Molto Lungo, o Corto invece che Medio).

La maggior parte delle navi civili, così come le navi militari che non sono attualmente impegnate in manovre, hanno transponder che funzionano come un sistema di “Identificazione Amico o Minaccia” (IAM) per differenziare le navicelle amichevoli da quelle nemiche sui sensori. Quando queste sono attive, le altre navi guadagnano un MD+ 4 sugli sforzi di rilevamento. (È generalmente contro la legge interstellare far funzionare una nave civile senza un tale transponder, ma è noto che alcuni equipaggi delle navi scollegano i loro transponder quando sono impegnati in attività illecite.)

Alcuni incontri, come i tipi di incontri con astronavi, ignorano le regole generali per la portata e si verificano invece a una distanza determinata dall’Arbitro.

Descrizione degli Incontri Spaziali

La maggior parte delle voci nelle tabelle degli incontri spaziali sono autoesplicative. Tuttavia, alcuni incontri hanno regole speciali che richiedono ulteriori spiegazioni.

Cometa: la polvere e le particelle della cometa interferiscono con alcuni sensori, imponendo un MD-2 alle prove di abilità delle comunicazioni mentre si trova nella coda della cometa. Un oggetto o una nave insoliti possono essere trovati nel cuore di una cometa, ma tali eventi sono molto rari e raggiungere tali siti comporta il rischio di impatto con detriti spaziali.

Detriti da collisione o attacco, Attrezzatura smarrita o immondizia e Tempesta di micrometeoriti: il vascello rischia di essere urtato da piccoli oggetti con grande forza. La nave subisce 1D6 danni per ogni punto del valore di spinta della nave, a meno che il pilota non superi una prova di abilità Pilota per evitare i detriti.

Nube di polvere interplanetaria: le nuvole di polvere interferiscono con alcuni sensori, imponendo un -2 alle prove di abilità di Comunicazioni mentre si è nella nube. L’Arbitro può imporre un secondo incontro spaziale all’interno della nube, o semplicemente imporre un rischio di impatto con detriti spaziali.

Baccello di carico espulso: per qualche motivo, un’altra nave ha espulso il suo carico nello spazio, generalmente per proteggere la sicurezza del suo equipaggio da minacce fisiche o azioni legali. Il contenuto del baccello può essere determinato casualmente secondo le regole dei beni di scambio nel Capitolo 7: Commercio e commercio e spesso presenta complicazioni relative a chi lo ha lasciato e perché.

Brillamenti solari: I brillamenti solari rilasciano enormi quantità di energia elettromagnetica (inclusi raggi ultravioletti e raggi X dannosi), oltre a protoni ed elettroni altamente carichi. Essendo coinvolti in un brillamento solare si ricevono 1D6x100 rad ogni ora finché i brillamenti non passano. Vedere Capitolo 11: Ambienti e rischi per dettagli sulla gestione dell’esposizione alle radiazioni.

Tabella: Incontri con Astronavi

2D6 Tipo di Incontro
2 Vascello Alieno
3 Relitto
4 Habitat Spaziale
5 Astrogazione
6 Immondizia Spaziale
7 Vascello Mercantile
8 Vascello Personale
9 Vascello Ostile
10 Vascello Militare
11 Navicella spaziale
12 Scelta dell’Arbitro

Tabella: Tipo di Incontri con Vascelli Alieni

1D6 Tipo di Incontro
1 Corriere Alieno
2 Mercantile di frontiera alieno
3 Mercantile da carico alieno
4 Vascello militare alieno
5 Predone Alieno
6 Vascello di ricerca alieno

Tabella: Tipi di Incontro di Astrogazione

1D6 Tipi di Incontro
1 Asteroide (abitato)
2 Asteroide (disabitato)
3 Cometa
4 Nube di polvere interplanetaria
5 Tempesta di micrometeoriti
6 Brillamento solare

Tabella: Tipi di Incontro di Relitti

1D6 Tipi di Incontro
1 Scialuppa di Salvataggio
2 Vascello Mercantile
3 Vascello Militare
4 Vascello personale
5 Vascello di ricerca
6 Habitat Spaziale

Tabella: Tipi di Incontro di Vascelli Ostili

1D6 Tipi di Incontro
1 Vascello mercantile catturato
2 Vascello militare catturato
3 Vascello militare nemico
4 Raider
5 Nave in difficoltà (falso)
6 Nave in difficoltà (vero)

Tabella: Tipi di Incontro di Vascelli Mercantili

1D6 Tipi di Incontro
1 Mercantile di frontiera
2 Mercantile di frontiera
3 Mercantile
4 Mercantile di linea
5 Mercantile commerciale
6 Mercantile commerciale

Tabella: Tipi di Incontro di Vascelli Militari

1D6 Tipi di Incontro
1 Corvetta
2 Destroyer
3 Frigata di pattuglia
4 Nave di difesa planetaria
5 Monitor di sistema
6 Nave da guerra (1: Dreadnought; 2-3: Incrociatore Pesante; 4-6: Incrociatore Leggero)

Tabella: Tipi di Incontro di Vascelli Personali

1D6 Tipi di Incontro
1 Minatore di asteroidi
2 Corriere
3 Vascello di ricerca
4 Vascello da ricognizione
5 Nave insolita
6 Yacht

Tabella: Tipi di Incontro di Navicella Spaziale

1D6 Tipi di Incontro
1 Cutter
2 Lancia o scialuppa di salvataggio
3 Fighter
4 Pinaccia
5 Lancia
6 Shuttle

Tabella: Tipi di Incontro di Habitat Spaziali

1D6 Tipi di Incontro
1 Struttura medica
2 Struttura militare
3 Fabbrica Orbitale
4 Habitat Orbitale
5 Stazione di rifornimento o Spazioporto
6 Struttura di Ricerca

Tabella: Tipi di Incontro di Immondizia Spaziale

1D6 Tipi di Incontro
1 Boa o faro astrogazionale
2 Satellite per comunicazioni
3 Detriti da collisione o attacco
4 Satellite di difesa
5 Baccello di carico espulso
6 Attrezzature o rifiuti persi o abbandonati